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支持“10万人同服”的《征途2》手游即将在4月12日全平台上线,让许多《征途》系列的老玩期待不已。不过,对于这款移植自端游的国战手游,究竟保留了哪些端游的经典元素,基于移动端又做了哪些创新,手游版的国战玩法体验如何?带着这些问题,我们采访了《征途2》手游的制作人田丰先生,跟他聊了聊这款游戏的诸多内容细节以及玩们关心的国战玩法。
《征途2》手游制作人田丰
《征途2》手游带你找回当年的热血激情 6大职业支持32种技能组合
17173:《征途2》手游4月12日即将在全平台上线,宣传主题是成年人的战争游戏。这个主题有什么特殊的含义吗?
田丰:《征途》系列的核心用户群多为70、80后,他们承受着来自工作、生活的各种压力,而内心依然渴望着消遣和娱乐。然而,现在很多游戏需要复杂的思考和敏捷的手速反应,随着他们年龄的增长已经无法适应当下的主流游戏了。在这样的情况下,《征途2》手游正是为他们量身定做的一款游戏,简单的操作还能激情连斩,在这里,他们能找回当年玩《征途》时的热血激情。
17173:在《征途2》手游之前,巨人还出过《征途》手机版,两者之间有什么的区别?
田丰:《征途2》手游主要在《征途》手机版的基础上做了一系列的优化。
一,提升了游戏的画质,所有模型、场景均由3D引擎渲染,在保持征途系列经典画风的同时,让画面更加精致。
手机号码:13302071130二,在端游六大职业的同时,还新增了“元神”双职业系统,玩可以自由在战斗状态进行职业切换,大大丰富的职业技能体验。
三,我们保留了端游“星套”玩法,玩不会因为换装备而掉星,也就是说,一次升星即可终生受益。
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四,我们采用了小数值战力成长体系,避免“大R”玩过度成长,给中小R甚至不付费的玩更多的发展空间,让游戏生态更加健康。
《征途2》手游界面
17173:《征途2》端游一共有12个职业,而手游版本则缩减到6个,并职业从名称到特都经过了重新设计。开发团队为什么没有直接沿用端游的职业体系?
田丰:《征途2》手游并没有重新制作新职业,所有职业外形、武器和技能设计的灵感均来源于端游经典职业,在此基础上赋予了《征途2》手游新的特和名称。我们每个职业都有2套职业技能可替换,全职业总共拥有达32种技能组合,大满足了玩在不同规模战斗中的需求。
单服支持10万人在线 10国社交构建温情小社会
17173:国战是《征途2》系列的核心玩法,移植到移动端后,《征途2》手游的国战与端游有什么区别?体验上有什么不同?
田丰:先,手游给玩提供的可视区域没有端游那么大,这在技术上来说,是对我们研发团队大的瓶颈和挑战。现在,我们已经做到了同屏多显示150人不卡顿,兼容市面上主流机型,单服大可容纳人数也和端游一样达到了10万人,这其实已经远市面上的同类手游了。
《征途2》手游国战
其次,因为《征途2》手游是一款国战手游,更看重长线运营,而非短期快速积累用户,然后滚服的运营模式,所以我们精心设计了游戏中各处细节,不断优化玩游戏体验,力求。
后,《征途2》手游的国战与端游大的不同在于,手机设备易于携带,无需配置复杂的设备,玩可以随时随地拿出手机,激情国战。
17173:您之前说过“国战再精彩,打一百场也会腻”,强调战斗之外张口预应力钢绞线价格,玩之间衍生出的社交关系和情感联系。《征途2》手游如何在重度PvP玩法的基础上打造这样一个有温度的游戏内社交网络呢?这样的社交网络对游戏本身会有哪些影响?
田丰:《征途2》手游一共开放了10个国,每个国都是由散人、族、官员和国王构成,而这样的社交体系恰恰像一个“缩小版”的现实社会。
假如你是国王,预应力钢绞线你会考虑到国与国之间的外交关系,你会有敌国,也会结缔盟国,还可征服他国。
玩之间在每天的游戏行为中并肩作战,共同御敌,产生了比现实中的朋友更厚的兄弟情义,话题也从游戏的互相交流逐渐转移到生活的彼此关心,因此玩将游戏和生活融为了一体,对游戏也产生了难以割舍的情愫。
除了男儿的豪情壮志和兄弟情义,庞大的玩数量,让玩指形成了恨情仇,我们有很多男女玩因游戏相识,在现实中走进了婚姻的殿堂。
可以说,我们的玩玩了“一百场”国战之后,也可以在这个游戏里可以找到了存在的价值和感情的归属。
“星链矿场”产出全球限量神器 每年投入百万资源打造“新国战”直播
17173:有些玩会抱怨大R玩在游戏体验上很容易压制非R或者小R玩,这也是很多免费游戏以来的通病。对于这个问题,您是怎么看待的?在《征途2》手游的开发过程中,是否有针对这个问题进行改进?
田丰:一,前面有提到的,《征途2》手游战力成长这块我们采用了小数值成长的方式,并且在游戏中的PVP更侧重策略,而非战力碾压。
《征途2》手游世界Boss战利品
二,我们游戏中有大量的世界BOSS,玩可通过击杀BOSS获取品装备卖给大R玩,赚取一定游戏货币,保持自己在游戏里的成长。
三,全新的“星链矿场”玩法,可从系统免费获取限量神器(全球限量1.1万套品装备),神器产出完毕后不会增发,因此永久保值,获得神器的玩可跨服交易,卖给更需要的其他玩,赚取更多的游戏货币和成长空间。
17173:像《征途》系列这样的长青树IP一方面需要保持“原汁原味”的经典元素,另一方面又需要顺应时代潮流陈出新,你们在制作《征途2》手游的时候如何在两者之间保持良的平衡呢?
田丰:国战玩法是《征途2》手游核心的玩法,我们做到了端游玩法,不会因为移植到手机而减少激情,我们《征途2》手游的国战依旧能让玩热血沸腾。除了国战,运镖、刺探、搬砖三大强对抗PVP任务在征途系列游戏中玩皆知,也在我们的游戏中得到了原汁原味的复刻。
除了经典玩法的,《征途2》手游与时俱进,借鉴区块链思维做了“星链矿场”玩法。为了包容更多MMO玩的游戏习惯,在保持激情PVP玩法的同时,我们也在PVE方面进行了尝试,制作了“镇守八方”本探索玩法,探索本时无需孤军奋战,可与好友组队或便捷组队一键开启。
“星链矿场”玩法
同时,《征途2手游》还采用了丰富层叠技术和Spine2D骨骼动画技术,大大提升游戏画质,使得游戏画面更加细腻,人物动作更加流畅,融入了清远景技术,为玩提供更大视野,让玩身临其境般的体验。
17173: 如今,直播平台对游戏的影响力越来越大,《征途2》手游也加入了直播功能,你们是如何把直播元素融入到《征途2》手游中去的?
田丰:“指挥官”可以说是《征途》系列的一个符号,也奠基了国战游戏有的喊麦文化。国战本身具有强的观赏,从声势浩大的万**战,到指挥上麦的激情呐喊,让用户从视觉、听觉两个层面都能亲身感受到国战游戏的魅力。
《征途2》手游指挥官招募活动
这次,《征途2》手游官网也上线了指挥官和主播的招募活动,并计划每年投入百万以上的资源来运营,目的在于打造“新国战”文化圈。同时张口预应力钢绞线价格,我们也招募了大量游戏内的新手指员和电台美女主播,他们的才艺和解说能够为游戏增加更多视听享受,也使我们的游戏更好的融入到当下流行的直播文化中。